Project TimeSeed | 游戏企划日志 0.1
TimeSeed 的第一份公开日志。游戏还没开始做,先把坑占上。
核心理念
玩家在一个即将被算法彻底均质化的数字废墟中,寻找残存的碳基“方差”(个人艺术、痛苦、狂喜)。
开发路线
先使用 Claude Code / DeepSeek 生成文本叙事与逻辑框架,再用 Godot 引擎搭建原型。
核心机制
摒弃传统的刷怪升级,玩家需要通过“甄别真诚与算法伪装”来推进剧情。
当前进度
企划确立,等待面包(求职)到位后正式开工。
TimeSeed 的第一份公开日志。游戏还没开始做,先把坑占上。
玩家在一个即将被算法彻底均质化的数字废墟中,寻找残存的碳基“方差”(个人艺术、痛苦、狂喜)。
先使用 Claude Code / DeepSeek 生成文本叙事与逻辑框架,再用 Godot 引擎搭建原型。
摒弃传统的刷怪升级,玩家需要通过“甄别真诚与算法伪装”来推进剧情。
企划确立,等待面包(求职)到位后正式开工。