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Project TimeSeed | 游戏企划日志 0.1

2026-09-16

TimeSeed 的第一份公开日志。游戏还没开始做,先把坑占上。

核心理念

玩家在一个即将被算法彻底均质化的数字废墟中,寻找残存的碳基“方差”(个人艺术、痛苦、狂喜)。

开发路线

先使用 Claude Code / DeepSeek 生成文本叙事与逻辑框架,再用 Godot 引擎搭建原型。

核心机制

摒弃传统的刷怪升级,玩家需要通过“甄别真诚与算法伪装”来推进剧情。

当前进度

企划确立,等待面包(求职)到位后正式开工。